Este taller está basado en verificar cada una de las actividades que se realizaron en las clases de Informática y Programación del primer periodo.
Verificación del Blog: Esta actividad consiste en la verificación de la configuración correcta del Blog con tema indicado, título, 3 gadgets, datos personales, etiquetas y archivo del blog.
Evidencia: https://ramirezpaula2021.blogspot.com/
Organizadores Gráficos: Desarrollamos un cuadro donde separábamos los diferentes tipos de organizadores gráficos, el nombre, una imagen y sus características, para tener un mejor desarrollo y conocimiento de cada uno.
Evidencia: Organizadores Gráficos
Gráficos SmartArt: Se basó en la creación de organigramas, donde se mostraban los pasos para crear un proceso o trabajo.
Evidencia:
Curso de Excel: En este curso creamos una presentación donde hacíamos diferentes formulas, tablas, gráficos y teníamos presente la información de los clientes para tener un mejor desarrollo de las ventas gestionadas, en los videos explicaban el desarrollo y las funciones que tenían las formulas.
Evidencia: Curso Excel
Curso de Word: En este curso, vimos algunos videos para poder crear un informe de gestión, este curso esta conectado con el curso de Excel, que es de donde sacábamos todos los datos de los clientes, las tablas donde decía el total de las ventas y el total de inversiones, también creamos otro archivo donde hicimos una pequeña introducción donde se decía de que trataba, insertábamos tablas de contenido, tablas de ilustración y graficas.
Evidencia
Invitaciones Evento Feria del Automóvil
Informe de gestiónCarpeta INFORMATICA 2022:
Imagen de carpeta compartida con la profesora
Imagen de contenido de mi carpeta de Google Drive
Técnico en Programación de Software
Carpeta PROGRAMACION 2022:
Evidencia: Actividades Educaplay
Evaluación de Micromundos: En esta actividad interactuamos con una nueva plataforma donde diseñamos figuras con diferentes comandos experimentando con nuevos códigos.
Evidencia: Publicación de la evaluación
Talleres de Micromundos Pro: Esta actividad está basada en el desarrollo de diferentes figuras creadas en la plataforma de Micromundos, donde debíamos descargar un archivo para poder instalar la aplicación.
Evidencia:
Links de las actividades de Micromundos Pro para descargar:
Link actividad 1: Talleres Micromundos Pro
Link actividad 2: Micromundos 2
Link actividad 3: Micromundos 3, Micromundos 3.1, Micromundos 3.2
Link actividad 4: Micromundos 4, Micromundos 4.1
Link actividad 5: Micromundos 5
Carpeta de Programación de software: Se creo una carpeta con el nombre de Programación 2022, donde contiene una subcarpeta llamada Primer periodo para subir todos los trabajos desarrolladas en el primer periodo.